torsdag 26 februari 2009

Min första datainsamling!

På tisdag (3 mars) ska jag göra "etnografiskt inspirerade observationer" när ett speldesign-team har möte om det spel de håller på att utveckla! Det är "Håkan", som jag skrivit om tidigare, som gör sitt examensarbete på en spelutbildning tillsammans med 5 andra kurskamrater.

Jag ska ljudinspela hela mötet och göra anteckningar samtidigt. Idealiskt är väl egentligen att spela in på video, men jag vill inte göra sånt ståhej nu första gången, när jag är ovan. Jag har fått goda råd av Mattias, Maria Normark och Michael Forsman. Har också hittat några bra böcker om observation som metod.

Maria tipsade mig om att ha tre fokus som jag mentalt letar efter under observationen (det är omöjligt att hinna anteckna allt och man gör alltid tolkningar och ser saker ur vissa perspektiv när man observerar och antecknar - bra då att göra det medvetet). Jag skrev så här i mitt svar tillbaka:

Det är värderingspraktiker i designprocessen som är i fokus i vårt projekt, så det viktigaste jag vill observera är nog hur olika designbeslut motiveras - alltså vilka argument man använder för och emot olika designval. Själva gruppdynamiken känns inte lika viktig, tror jag - även om det är givetvis intressant vem som "vinner" när man är oense i gruppen. (Förstår att det inte nödvändigtvis är den som har de bästa argumenten som "vinner", utan att det även kan bero på annat, som hans status i gruppen och dylikt) Nå, jag ska fundera mer på detta.

Jag har också mailväxlat med Mattias ikväll om att jag kanske ska välja perspektivet med graden av nydanande vs graden av återanvändning (perspektiv nummer 11 i mitt förra blogginlägg). Så här skrev jag till Matti om det:

Jo, jag börjar alltmer luta åt remedierings/intertextualitets-perspektivet faktiskt! Det ligger bra till för mig som är litteraturvetare, samtidigt som det ger anledning att reflektera över spelens och genrernas (brist på) utveckling. Det motiverar mig också till att studera småskaliga indiespel och amatörspel, eftersom de troligen har lättare att vara originella och nydanande - åtminstone i vissa bemärkelser.

Dessutom rangordnade Jon detta perspektiv som nummer 10 av 13, så jag kan troligen få det som mitt alldeles egna också! ;-)

EDIT 27/2 -09: Det är sant att perspektivet "nydanande vs återanvändning" ger mig motiv att studera indiespel, men det ger mig ju också anledning att studera professionella AAA-titlar för jämförelsens skull. (För att se om det stämmer att de stora företagen inte vågar satsa på nydanande originella spel, utan "kör med säkra kort" och återanvänder gamla succéer)

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar