- Avslutat delkursen "Game ethnography" på magisterprogrammet (som jag och Fatima Jonsson hållit), med redovisning, betygsättning m.m.
- Varit läraropponent på C-uppsatserna i medieteknik
- Handlett min C-uppsatsstudent Victor Takala i mail och IRL
- Hållit två föreläsningar på SH ("Datorns historia" för MTA och "Interaktiva multimedier" för WMM)
- Startat upp distanskursen "Spelvärldar och nätkulturer" och examinerat studenterna på det första delmomentet. Vi har också haft den första fysiska träffen (lördagen den 13/2)
- Deltagit i de två sista seminarierna på Kia Hööks doktorandkurs "Somaesthetics", som jag kommer att få 6 högskolepoäng för.
- Haft ett handledningstillfälle med Kia, där vi pratade om min avhandlingsplan i allmänhet och min nästa artikel i synnerhet.
- Gjort ett studiebesök/gruppintervju (den 2/2) med Jon på PlaygroundSquad i Falun -- en KY-utbildning i speldesign, spelprogrammering och spelgrafik.
- Bevistat J-O Gullös disputation på Musikhögskolan i Stockholm - intressant att se hur de gjorde där
- Blivit intervjuad av de sakkunniga som ska bedöma vår Masterutbildnings-ansökan
- Med Johan Bornebusch börjat planera en examinations-artikel till Martin jonssons doktorandkurs om Paul Dourish's bok "Where the Action is. The Foundations of Embodied Interaction". Vi ska försöka skriva om begreppen Situated Action (Lucy Suchman) och Embodied Interaction (Dourish)
Förutom ovanstående har jag förberett min nästa forskningsartikel om "design av spelupplevelse" på olika sätt:
- Jag har försökt få till en intervju med Mikael Lindgren på Starbreeze, med Thomas Andersson på DICE och med någon på CD Project i Polen (de som gjorde The Witcher). Hittills har jag inte fått någon tid för intervju, men jag har löfte att få träffa både Micke Lindgren och Thomas Andersson (CD Project har inte svarat på mail ännu)
- Jag har letat forskningsartiklar om spelupplevelse, estetik i spel, "look and feel" m.m. som kan ha relevans för min artikel. Hittills har jag hittat 60 artiklar. Dessutom finns ett antal relevanta böcker, t.ex. Swinks Game Feel och Schells The Art of Game Design (förutom alla de "vanliga" speldesignböckerna som jag skaffat och har i bokhyllan på jobbet)
- Jag har letat på nätet och bland GDC-föreläsningarna efter sekundär-data också, och hittat en hel del intressant, bland annat ett antal intervjuer och en GDC-föreläsning om Mirror's Edge.
- Jag läser just nu också Dewey's Art as Experience, som kan ge mig den "filosofiska lins" jag behöver i artikeln. (Ska också läsa om McCarthy's och Wright's Technology as Experience)
Jag har en ganska tydlig idé om hur artikeln ska vara disponerad, så nu återstår "bara" att göra intervjuerna och läsa in mig på teorin/den tidigare forskningen... och att skriva förstås! :)

Inga kommentarer:
Skicka en kommentar