måndag 4 januari 2010

Intervjuer och studiebesök i Australien

Efter konferensen 6-8 december, träffade jag flera intressanta personer i Sydney och Brisbane:

  1. Neil Boyd, Head of School för AIE:s campus i Sydney. Vi pratade en timme om speldesignutbildning och om speldesign mer i allmänhet. Jag fick också en rundvandring i AIE:s lokaler. Boyd konstaterade att det är hårda tider för spelutvecklare, eftersom förläggarna är mycket återhållsamma med att satsa på stora AAA-spel. Men han såg en räddning i att det finns en stor marknad för casual-spel och småspel för iPhone. Sådana spel passar dessutom bra att göra som projektarbeten på spelutbildningar.
  2. Epona Schweer, lärare i 3D-animation vid AIE:s campus i Sydney. Vi pratade om väldigt konkreta saker som vilka programvaror man bör använda i undervisningen. Epona menade att man inte alltid kan ha det som är standard ute i branschen (jmf det hon sa i diskussionen efter Adam Rudds föreläsning på konferensen i Melbourne)
  3. Ruth Christie, kurskoordinator för spelprogrammetQueenslands University och Technology (QUT) i Brisbane. Vi gick en rundvandring på Gardens Point-campuset och vi pratade om spelutbildningar på högskolenivå. Den utbildning de har på QUT verkar ganska lik den på DSV i Kista - ett hopplock av mestadels tekniska kurser... En intressant lösning de har i Australien är att de gjort det möjligt för KY-tbildade studenter att läsa ett tredje år på universitetet, så att de får en bachelor-examen. (Ett sådant samarbete finns mellan den statliga KY-utbildningen TAFE och QUT - och även mellan Canberra Institute of Technology och AIE)
  4. John Banks, spelforskare på QUT, närmare bestämt vid "Arc Centre of Excellence For Creative Industries and Innovation" (CCI). Vi hade ett mycket intressant två timmar långt samtal om hans tidigare och nuvarande forskning. Det som intresserade mig extra var hans etnografiska observationer på en australiensiskt spelutvecklare (Auran), men han berättade också om sitt nya spännande forskningsprojekt om hur spelindustrin alltmer smälter samman med andra aktörer inom upplevelseindustrin (film, dans, teater m.m.) Han hade nyligen varit i USA och intervjuat Will Wright om just detta. Intressant för mig som vill studera just upplevelse-aspekten av spelandet och speldesignen!
  5. Mark White, som jobbar på spelföretaget Zone4 träffade jag av en slump, eftersom han är gift med en kompis till min vän som jag bodde hos under semestern i Australien. Zone4 sysslar med serious games (lärospel m.m.) och Mark visade mig boken Pervasive Games där Annika Waern är medförfattare. Jag lovade att sätta honom i kontakt med svenskar som forskar om serious games.

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar