Fick idag veta att jag är antagen på forskarutbildningen på DSV. Hurra!
Jag var också på handledning hos Kia Höök idag och vi pratade om hur jag ska lägga upp mina studier i höst. Jag ska läsa en kurs, som är obligatorisk på DSV, den heter Vetenskaplig kommunikation och forskningsmetodik och går 26/10-1/8. Dessutom ska jag skriva en artikel till, som ska ingå i min avhandling.
Just nu skriver jag på min avhandlingsplan, i vilken jag ska försöka definiera ämnet för min avhandling (och de artiklar som ska ingå i den)
Min tanke är att jag nu, efter att ha studerat var speldesign-idéerna kommer ifrån i stora kommersiella spel, ska inrikta mig på utvecklarnas syn på (och hantering av) fenomenet "spelupplevelse". Tar de hänsyn till detta begrepp i designprocessen - och i så fall hur? Formulerar de den önskade spelupplevelsen på något sätt - och hur gör de för att spelet verkligen ska ge denna spelupplevelse i slutändan?
Kia föreslog att jag ska koncentrera mig på framgångsrika spel, eftersom de förmodligen har lyckats bäst med att uppnå en uppskattad (och eftersträvad?) spelupplevelse. Jag vill studera både kommersiella utvecklare och indiespelsutvecklare, för att se om man kan urskilja någon skillnad mellan deras sätt att arbeta med fenomenet spelupplevelse.
Prenumerera på:
Kommentarer till inlägget (Atom)

Inga kommentarer:
Skicka en kommentar