Vilka spelkreatörer ska vi studera i DKV-projektet?
Komplicerad fråga, eftersom det finns en mängd olika typer av spelkreatörer - från de anställda på de stora professionella spelutvecklarföretagen (med många olika specialiserade designroller), via indieföretagens semiprofessionella kreatörer och till de rena amatörerna, av vilka en del t.o.m. designar sina spel helt ensamma. Mellan de olika kategorierna finns inga skarpa gränser - både när det gäller graden av yrkesrolls-specialisering, graden av kommersiellt motiv och graden av yrkesskicklighet finns ett kontinuum. Sedan tillkommer de digitala kreatörer som bidrar med "usergenerated content", addons, modding och liknande.
Förutom frågan om amatörer-proffs, måste vi kanske avgränsa oss ifråga om de typer av spel (genrer etc) som de studerade kreatörerna designar? För att kunna analysera de designade spelen, för att kunna ställa bra intervjufrågor och för att kunna förstå observerad designpraktik bör vi nog vara väl förtrogna med spelgenren ifråga - och det blir svårt om vi försöker täcka in många olika genrer. Detta beror dock på hur konkreta våra forskningsfrågor är. Om vi fokuserar på generella aspekter, som t.ex. "designrutiner" i allmänhet eller gensuaspekter, spelar genren mindre roll, men om vi vill förstå mer specifika designval ifråga om komponenter i spelregler och fiktion, tror jag att vi måste vara familjära med genren som designas.
Prenumerera på:
Kommentarer till inlägget (Atom)

Inga kommentarer:
Skicka en kommentar