Sitter och transkriberar det jag spelade in vid observationen den 3 mars. (Använder ett program som heter "Express Scribe") Mycket tidsödande. Det tar förmodligen extra mycket tid, för att jag är ovan vid transkribering och för att jag inte förstår allt spelkreatörerna pratar om.
Jag valde att inte fråga dem något om spelet de gör, varken innan observationen eller under tiden den pågick. Jag ville att deras möte skulle vara så "autentiskt" som möjligt (d.v.s. som det skulle ha varit om jag inte varit där). Därför sa jag till dem att jag ville vara "en fluga på väggen", att de inte skulle vända sig till mig eller förklara saker för mig o.s.v.
Jag tycker fortfarande att det var bra att jag gjorde så, men det innebär att jag, nu när jag lyssnar, inte förstår alla detaljer i spelet som de talar om. Några saker fick jag förklarade för mig efteråt när vi åt lunch ihop, men mycket är fortfarande oklart. Därför tänker jag nästa gång (10/3) be att få intervjua dem efter mötet. Därför formulerar jag också frågor jag vill ställa till dem samtidigt som jag sitter och transkriberar.
Jag ska inte bara fråga om ord och begrepp de använder om olika detaljer i spelet, utan också försöka ta reda på hur de ser på själva designprocessen, hur de gör sina designval o.s.v. Särskilt viktigt känns att ta reda på hur de gjorde de stora initiala designvalen avseende genre, spelkoncept o.s.v. (Spelkonceptet finns kort beskrivet i ett p.m. de skrivit, som jag fått av "Håkan")
Prenumerera på:
Kommentarer till inlägget (Atom)

Inga kommentarer:
Skicka en kommentar