Befinner mig i San Francisco på GDC 2009.
De två första dagarna (23-24 mars) har jag bevistat Independent Game Summit, vilket har varit mycket givande. Särskilt intressanta har Kyle Gablers föreläsning "Everything You Always Wanted to Know About Going Indie But Were Afraid to Ask", Jonatan "Cactus" Söderströms föreläsning "The Four-Hour-Game Design", Petri Purhos föreläsning "CRYON PHYSICS DELUXE Postmortem", Kyle Gabler och Phil Fish's föreläsning "The Art of Independent Game Promotion" och Eskil Steenbergs föreläsning "Making LOVE in your bedroom" varit.
En del andra föreläsningar har varit mindre relevanta för mig -- särskilt de som handlat om företagsekonomiska aspekter på spelutveckling.
Generella iakttagelser och reflektioner jag gjort är bland annat:
Den internationella indiegame-communityn är stark och livskraftig. Den har en egen kultur och sina egna "rock-stjärnor" -- t.ex. Kyle Gabler, Petri Purho och Cactus Söderström. En grundläggande värdering är att ekonomi och business är något trist men nödvändigt ont. Publishers är blodsugare, som bara vill tjäna pengar på kreatörerna, som enbart ser till ideella värden (att göra BRA och ORIGINELLA spel). Samtidigt tycks de flesta indiespels-kreatörer drömma om den stora framgången, så att de kan leva på sitt spelskapande.
Kanske kommer det att bli svårt att få intervjua sådana som Petri Purho och Cactus, eftersom de är så firade och uppvaktade av journalister och fans. Kanske en forskningsintervju är mindre lockande för dem än en journalistisk intervju, eftersom den senare troligen ger dem mer PR.
Två frågor som återkom i flera föreläsningar var:
1. Hur ska man definiera independent games? och
2. Är spel konst?
Den första frågan fick aldrig något svar -- de flesta verkar mena att det är omöjligt att definiera vad som är independet games. När jag lyssnade på föreläsningarna med företagsekonomiskt fokus kände jag mig benägen att svara nej på den andra frågan. Spel är inte konst, utan industriprodukter. Men när jag tänker på ensamma spelkreatörer som Petri Purho, Cactus och Eskil Steenberg, tycker jag nog ändå att vissa spel är konst i en klassisk bemärkelse (som litteratur eller målarkonst)
Eskil Steenberg är verkligen ett original! Han har inte bara helt ensam skapat ett MMORPG(både grafik och programmering), utan han gör också sina egna verktyg (3D-program etc)! Han programmerar allt i C - inte i C++ eller C#! Han har skrivit en längre version av sin föreläsning på sin blogg här: http://news.quelsolaar.com/#post41
Jag bytte visitkort med honom och sa att jag kommer att höra av mig om en intervju när jag kommer hem till Stockholm.

Inga kommentarer:
Skicka en kommentar