tisdag 28 april 2009

Long time... (igen)

Det verkar kanske som om GDC körde slut på mig, eftersom jag inte skrivit här på så länge, men det är inte sant. Jag har visserligen haft mycket annat att göra (undervisning på distanskursen "Spelvärldar och nätkulturer" och doktorandkurs om Paul Dourish's bok Where the action is), men jag har också hunnit skriva ett abstract som jag skickat till DIGRA-konferensen 2009, som ska vara i London 1-3 september.

Abstractet var bara på 500 ord, men det tog mycket tid att fundera ut vad artikeln skulle handla om. Nu landade det i att jag ska skriva om den första designfasen, då man bestämmer spelets grundkoncept - och särskilt då hur man dokumenterar detta grundkoncept. Jag vill dels studera hur man i speldesignböcker rekommenderar att man bör gå tillväga och dels undersöka hur man gör i praktiken i några spelföretag.

Mitt syfte med detta är också att diskutera huruvida det sätt man har att formulera grundkonceptet (t.ex. i s.k. one-liners och unique selling points - USPs) påverkar hur spelet blir i slutändan. Titeln på artikeln blir: Do One-liners and USP:s Give Us Less Innovative Games?

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar